在WAIC西岸会场,AI正成为可感知、可体验的日常

100多家企业、200多款产品集中亮相,其中近57项国内首发首秀,还有64件可触摸的消费级AI产品……2026世界人工智能大会徐汇西岸会场,没有堆砌复杂的技术参数,而是把AI直接搬进人们的日常生活:戴上一副眼镜,它能翻译、导航、支付;画一幅图,就可能筛查出认知疾病风险;说一段话,就能实时创造一个属于自己的游戏世界。
AI,正从实验室落地生活场,未来正变得更加可感知、可体验。
“AI+眼镜”:既拥有“大脑”又拥有“眼睛”
同传翻译、拍照录像、实时导航、“看一下”即可支付……记者在现场看到各大AI眼镜展台前大排长龙,不少观众反复试戴体验。随着大模型与智能终端不断融合,AI眼镜正成为继智能手机之后最具想象空间的新一代智能终端入口。
作为智能穿戴领域的代表企业,乐奇此次带来全球首款专为智能眼镜打造的原生AI操作系统YodaOS。不同于传统操作系统只是管理应用程序,YodaOS将AI直接融入系统底层,让眼镜不仅能够“听懂”用户的话,更能主动理解用户意图,并自动调用导航、支付、日历、相机等不同能力,完成感知、理解、执行、交互的完整闭环。
“它不是一个‘能装AI的系统’,整个操作系统就是AI。”乐奇展台工作人员葛煜介绍。同时,YodaOS还是全球首款支持AIUI的AI操作系统,以图形化沉浸式交互替代传统文字输出,实现“看得见环境、听得懂意图、办得成事情、展得清信息”。如果说操作系统赋予了AI眼镜“大脑”,那么,环境感知能力则让它真正拥有了“眼睛”。
作为本届大会“镇馆之宝”之一,科大讯飞带来的AI眼镜聚焦跨语言沟通场景,首创唇动识别多模态降噪方案,即使身处多人交谈、环境嘈杂的空间,也能够精准锁定发言人,实时翻译并同步将译文显示在镜片上。与此同时,超级AI助理还能自动提取对话重点,整理形成会议纪要并推送至邮箱,实现从“听懂”到“办成”的完整闭环。
除了语音之外,未来人与AI之间的交互方式也正在发生变化。
传统语音交互容易受到环境噪声影响,手势交互则需要用户做出较明显动作,而眼动交互则让“看哪里”成为一种新的操作方式。作为智能终端感知交互方案供应商,极豪科技现场展示了互动游戏“看进世界杯”。体验者只需注视足球上的目标点并短暂停留,便能完成一次精准射门。
看似只是一个小游戏,背后却展示了一种新的交互逻辑。极豪科技相关负责人霍万明介绍,依托自主研发的JVE眼动交互方案,智能眼镜能够实时追踪眼球运动、识别虹膜和巩膜特征,并预测用户视线落点,从而准确判断用户正在关注什么,并将视线动作转化为设备可以理解和执行的交互指令。
“AI+医疗”:让疾病筛查从“发现”走向“预防”
AI也正越来越深入地参与健康管理。
阿尔茨海默病往往具有长达数十年的前驱期,但传统筛查方式依赖人工评估,效率有限。此次,联影智能带来全球首创的阿尔茨海默病多模态早筛助手,将医疗多模态大模型与行为学、声学分析能力结合,用户无需前往医院,仅通过手机完成语音交流、绘图等简单互动,即可完成初步风险筛查。
“AI不仅关注最终答案是否正确,更会分析整个完成过程中的细微变化。”联影智能相关负责人马成成介绍,例如经典的“画钟试验”,传统评估主要关注最终画出的钟是否完整,而AI则能够进一步分析绘图顺序、停顿时间、空间规划以及认知策略等难以通过人工量化的信息,从而帮助医生更早发现认知功能变化。
与此同时,联影智能还带来全球首发的云影像分析助手。不同于通用大模型只能阅读影像报告,这一产品能够像医生一样动态浏览云胶片,对医学影像进行智能分析。用户上传云胶片二维码后,AI即可自动定位疑似病灶,并用自然语言解释肺结节的位置、大小、影像特征以及后续需要关注的问题,把原本晦涩难懂的医学影像信息转化为普通患者也能理解的健康提示。
“AI+游戏”:开拓“边玩边创造”实时空间
屏幕里的世界也正在被AI改写。
不同于传统视频模型一次性生成固定内容,实时世界模型能够持续接收用户输入,并让画面、声音、角色、剧情与世界状态即时变化。因此,视频不再只是被观看的“内容”,而逐渐成为用户可以进入、影响和共同创造的“空间”。
专注于多模态视频大模型与世界模型研发的爱诗科技,此次带来PixVerse Game——首个将完整游戏体验构建在实时互动视频流之上的游戏引擎。“创作者可以从规则、目标、玩法和世界观出发,通过可视化工具与类型模板搭建游戏;玩家则可以使用自然语言实时改变角色、场景、动作和剧情走向,大大降低普通人和游戏开发者的创作门槛。”爱诗科技展台工作人员张又天介绍,产品探索的并非是用AI生成一段像游戏的视频,而是一种新的游戏生产与体验方式,即创造本身也可以成为游戏的一部分。




